Cite
Siberia

※本記事は前の記事からの続きです。

3/20のゲーム会は、この後に2つのゲームをプレイしましたので、以下にそれを簡単にレポートします。

moon Gamer

3つ目のゲームは「Cite(シテ/シティ)」。このゲームは国内の一部ショップで取り扱われていましたが、すぐに売り切れてしまって買えず、その後に入荷する気配がなかったので海外ショップから取り寄せました。

moon Gamer

期待に胸膨らませてプレイに臨んだものの、まったく肌に合わないタイプのゲームで、このセッションは序盤を過ぎたあたりから早々に地蔵と化しました。他の3人にはほんと申し訳ない限り。

拡大再生産的要素を持つ都市建設で、建設される建物ごとに特殊効果がてんこ盛りまでは特に問題なかったのですが、資源のやり取りを行う自由な取引交渉が最大のネック。これは僕の最も苦手とする要素です。

さらに配置したタイルはリバートもゴーバックもアレンジも不可で、つまり追加しかできません。失敗したらそれまで。取り返すには苦手な交渉を駆使するより他にないです。一見さんお断りの慣れが必要なパズルゲームでした。

moon Gamer

最後は「Siberia(シベリア)」。資源を採取して売って儲けるゲーム。←は、ふうかさんのブログからまるまる引用した文章。

moon Gamer

と、まるでレポートにやる気がない理由は、このセッションで僕が呆れるほどの運の無さだったから。ゲームに参加する以前の問題。いや、ほんと、考えつく限りの手を打って停滞した状態からの打開を図ったのですが… タイルの引きが極端に偏ってどうにもなりませんでした。

場の状況は申し分の無い好形で、欲しいタイルは袋にたくさん残っていましたから、そこでわざわざ他人に干渉したり、効率の悪い方針に切り替えるのもどうかしているわけで。

結局、5ラウンドくらいほとんど動きようがない状態が続いたあたりで実質的にゲームから脱落していたこともあり、他の3人は僕に干渉しないよう気を遣ってもらう始末。うう、ほんとにすいません。

そこまでしてもらってもなお引きは改善せず、しかもプレイミスもあって停滞し続けていましたけれども、最後は業を煮やしたふうかさんにさっくりととどめを刺していただきました… ありがとうございます… 来世はがんばります… ということで本作は不運のため未評価ということで。


レポートは以上です。

最後のゲームがありえない展開だったので個人的には精神的にぐったりした1日でした。果たして他の3人の方は楽しんでいただけたのでしょうか… と、今さら心配になってきましたが、よろしければ、ぜひまた千歳烏山へおいでください。


SoS640

※本記事は前の記事からの続きです。

「スクウェア・オン・セール」は、デザイナーである澤田大樹氏のブログで 2004年に初めて告知され、2005年のゲームマーケットで頒布された自費制作のボードゲームです。

同ブログにて、コンポーネント制作途中の写真が掲載されている記事(http://toccobushi.exblog.jp/1745575/)や、制作時のエピソードなどを関係者の方々会話形式で語り合っている記事(http://toccobushi.exblog.jp/1830568/)を読むと、彼らの「スクウェア・オン・セール」に対する意気込みと自信が今でも生き生きと伝わってきます。

そして実際に本作は、ドイツのゲームサークル「ヒッポダイス」主催のデザイナーコンテストで2005年度の第1位に選ばれるという快挙をも成し遂げることになりました。

moon Gamer

僕が「スクウェア・オン・セール」を購入したのは 2005年のゲームマーケットで、これまで何度か遊んでいます。このブログでもいくつかの記事にレポートを書きました。

最後にプレイしてからもう年単位で時間が経過しており、どんな感触のゲームだったか忘れかけていたので、僕からリクエストする形でこの日(3/20)のゲーム会にエントリーしていただきました。僕以外の3人は初プレイとなります。

インストが必要なことはわかっていたので、僕は事前にルールを読み直していました。ところがゲーム会の2日前くらいになって、2009年にリメイクされた「スクウェア・オン・セール」(新版)のルールがネット上に公開されていることに気がつき、慌ててプリントアウトして新しいルールの確認を行いました。

2005年版(初版)との実質的な変更点は、コンポーネントの違いによる用語の変更と処理方法(ただし意味としては新旧で変わらない)、セットアップルールの変更、ハンデキャップルールの削除です。僕が誤読していなければ、ゲームの内容自体には変更はありませんでした。ですので、コンポーネントは初版のセットを流用することができました。

と、ここまで念入りに準備をしておきながら、この日のセッションは、数ターン進んだところでルールのインストミスが発覚し、最初からやり直したりしてましたけれども。

moon Gamer moon Gamer

2009年版のセットアップでは、「豆(初版では『ダイヤモンド』)」をいくつか、指定された場所に規定された個数を置きます。これは良い改訂だと思いました。初版にこのルールは無く、まっさらな状態でゲームを開始するため、序盤に何をよりどころにしてプレイしていいものか迷ったのを覚えています。

新しいセットアップルールは、漠然としていたゲーム序盤の道しるべとして機能しており、そのおかげもあって、この日このゲームを初めてプレイする他の3人の方々にも特に迷いはなく、すんなり入り込めたようです。なお、このセットアップルールによって作戦的にどのように変化しているのかまでは、1回のプレイだけでは把握しきれませんでした。

無理を言って遊んでもらった「スクウェア・オン・セール」は、初プレイの3人にも幸いにして好評だったようです。何年かぶりに遊んだ僕も、このゲームを大いに楽しみました。

ボードゲームの古典とも言えるありふれた枠組みをいくつか土台にしてミキシングビルドされた本作は、ロジックとカオスの狭間を大きく揺れ動くレトロな趣を残しつつ、現代的なボードゲームの感覚も凝縮されている独創的なボードゲームだと思います。またいつか、再プレイの機会が得られることを願っています。

moon Gamer moon Gamer

前述の通り、ヒッポダイスコンテストで1位を獲得するなど、本場ドイツでも通用する面白さを備えたゲームであることが実証された「スクウェア・オン・セール」は、そのうちどこかの会社から出版されるだろうと当時は言われていました。

しかし、その期待が果たされないまま何年も過ぎ去ったのは周知の通りです。その理由については部外者にはよくわかりませんし、事情を詮索することに意味があるとも思えません。

2009年になって、エッセン国際ゲーム祭でヤポンブランドのブースに本作が置かれたという短い情報が、B2FGamesサイト上で澤田さんによって伝えられました。しかし続報はここまでで、今は再び長い沈黙に入り込んでいます。

(続く)

PoV640

20日は、地元は千歳烏山のゲーム倉庫にて、ふうかさん、かろくさん、荒屋敷零壱さんをお招きしてゲーム会を開きました。実は2月にもここで同じメンバーのゲーム会が予定されていたのですが、僕が何年かぶりに風邪で発熱するというアクシデントがあって中止となっていました。

この日は4つのゲームがプレイされました。最初に遊んだ2つのゲームについて書く文章が少し多めになりそうなので、エントリーを分割して書こうかと思います(セッションレポートの続きは後日に公開します)。

最初のゲームは「The Patrons of Venice (ヴェニスのパトロン/ベニスのパトロン)」です。

moon Gamer

「The Patrons of Venice」は、2004年にカナダの Toccata Games からリリースされたボードゲームです。Toccata Games のウェブサイトを見ればわかるように、手作りで自費制作された作品のようです。このゲームは現在でも販売されているように見えますが、BGG では Toccata Games からの連絡がなかなか来ない等のトラブルが報告されていました。購入したいと思う人は、いきなり Paypal で支払いをする前に、まずは問い合わせをした方がいいかと思います。

「The Patrons of Venice」は、2005年2月3日のエントリーにて簡単に紹介しています(ぱらぱらとルールの要約を並べているだけなので、全体の流れを把握しづらいかもしれません)。

ざっくり説明すると、各プレイヤーは手番ごとに5つのアクションからひとつだけアクションを選択します。そのアクションを手番プレイヤーがまず行い、続いて時計回りにひとりずつ全員が順番に、手番プレイヤーが選択したアクションを行います。これは、「The Patrons of Venice」よりも2年ほど前に発売され、世界のボードゲームシーンを席巻した「Puerto Rico(プエルトリコ)」をリスペクトしたシステムであることは言うまでもありません。

ただし、「The Patrons of Venice」が「プエルトリコ」を踏襲したのはそこまです。その他は、本作のテーマからごく自然に類推可能なルールの集積で、いわゆる「拡大再生産」システムのゲームをプレイしたことがあれば、(プエルトリコ風のアクション選択システムを含めて)「The Patrons of Venice」の全容を把握することは容易でしょう。

また、ルールを超越した特殊効果は存在せず、手札は場に公開されているカードから補充され続けるので、隠匿情報と言えば山札の中身と、セットアップでプレイヤーに配布される1枚の手札のみです。この見通しが良い構造も「The Patrons of Venice」の特徴で、そのため初見でも遊びやすいタイプのゲームであると言えます(見通しが良すぎて終盤は詰め将棋的にやや重くなりますけれど)。

現在のボードゲームで用いられているさまざまなフレームワークを体験した目で見ると、「The Patrons of Venice」のルール構築は、凡庸とも思えるアイデアを実直に組み立てた実装となっていると気づくでしょう。これは2004年の時点でさえ淡泊に感じられ、イノベーショナルな魅力を感じることはありません。反面、枯れたシステムの長所である安定した王道的な遊びやすさは十分に備わっており、実際、この日は初プレイの人たちが3人いましたが、最後まで白熱した接戦となりました。

僕は序盤から中盤までは一歩リードした状態だったものの、終盤のパズル展開になったあたりで悪手ひとつ。久しぶりのボードゲームでゲーム感が鈍っていたのかそれとも実力か。ともかくもこれが僕にとっては大打撃となり、そこで逆転したかろくさんが最後まで押し切っての勝利となりました。

このセッションが面白かったこともあり、棚の奥に寝かせておくにもったいないゲームであることを改めて認識しました。こうしてたまに引っ張り出して、誰かと楽しい時間を過ごすためのアイテムとして活用したいと思います。

moon Gamer moon Gamer

長いボードゲームの歴史の中で、後世に語り継がれるであろう一大センセーションを巻き起こした「プエルトリコ」。しかしながらそのフレームワークのフォロワーはさほど多く現れませんでした。しかもそれら数少ないフォロワーたちは、ごく一部を除いて、ほとんどが市場から短い期間で消え去っています。「The Patrons of Venice」も例外ではなく、表舞台に出ることもなく同じ運命をたどったタイトルのひとつとなりました。

(続く)

camera0

お知らせ

これまで何年も利用してお世話になってきた BoardGameGeek へ、まずはささやかながら寄付を送りました。そのついでに、これまで特に何もしてこなかった My Geek の Image Gallery へ、自分がこれまで撮影したセッション中の光景や、プレビュー用に撮影した写真画像等々を登録し、公開してみました。

moonblogger Image Gallery
http://www.boardgamegeek.com/images/user/328232/moonblogger

BGG で公開した写真画像はすべて CC ライセンス「表示(BY)」です。クレジット表記が義務なだけですので、利用者にとっては自由度の高いライセンスです。営利目的の二次利用であっても、元画像を改変するのも構いません。もちろん永久に無料。事前、事後を問わず、利用するにあたって僕へ報告する義務もありません。世界中のどなたでも、どんなことにでも、もし写真を気に入っていただけたのであれば、どうぞ好きに使ってください。CC ライセンスの簡単な説明と図解は以下をご覧ください。

クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは ※日本語です
http://creativecommons.jp/licenses/

ライセンスについて

以前、このブログの更新を停止した時に、ブログ内の写真と文章を CC ライセンスにて公開しました。しかしライセンス対象となる「作品」が、具体的にどれを指すのかが曖昧でした。

そこで今回、僕が指定した場所に置かれている写真が CC ライセンスであると宣言し、それらに世界共通のシンボルを掲げることによって明確化しました。

なお、このブログ内の画像・文書等は、現時点で、すべて CC ライセンスではありません。このブログで利用している素材の中には、僕ではない方が権利を保有しているものが多くあります。どうぞご注意ください。

BoardGameGeekの画像について

僕が BGG に登録している写真は、今のところ 200 枚ほどです。まだ手元に写真ファイルがうんざりするほど残っていますので、それらは休日などを利用し、長い期間をかけ、少しずつ追加登録していきます。当面の目標は 1000 枚。さて?

また、My Geek だけではなく、Game Entry にも、My Geek から特に良い写真をピックアップして登録しています。Game Entry への登録は現時点でわずか 5 枚ですが、公開 3 日間くらいで Thumbs Received が 20 以上にもなっていて、驚きとともに感激しております。どうもありがとう!

余談。アップロードした写真は、撮影したままではなく、すべて Photoshop などを使って細かく修正をかけています。撮影当時にも Photoshop で修正作業を行っていましたが、それらはすべて採用せず、最初から修正作業をやり直しました。せっかく CC ライセンスで公開したのですから、多くの人ができるだけ使いやすくなるように工夫してみたのですが、果たしてどうでしょうか?


sf

「bqsfgameの日記」で面白そうな企画があったので便乗。

B級SFゲーム検定 前編
http://d.hatena.ne.jp/bqsfgame/20120131
B級SFゲーム検定 後編
http://d.hatena.ne.jp/bqsfgame/20120201

合っているかどうかはともかく、自分の回答をまず Twitter に投稿(mixiにも自動転送)して、それを詳細にまとめたのが以下です。

  1. Freedom in the Galaxy(銀河革命) /Avalon Hill
    http://boardgamegeek.com/boardgame/1717/freedom-in-the-galaxy
  2. Imperium(インペリウム) /GDW
    http://boardgamegeek.com/boardgame/3661/imperium
  3. Illuminati(イルミナティ) /Steve Jackson Games
    http://boardgamegeek.com/boardgame/859/illuminati
  4. Cosmic Encounter(コズミック・エンカウンター) /Eon
    http://boardgamegeek.com/boardgame/15/cosmic-encounter
  5. Starship Troopers(宇宙の戦士) /AH
    http://boardgamegeek.com/boardgame/670/starship-troopers
  6. Belter: Mining the Asteroids, 2076 (ベルター) ?? /GDW
    http://boardgamegeek.com/boardgame/4316/belter-mining-the-asteroids-2076

    After the Holocaust /SPI
    http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5475/after-the-holocaust
    2012-01-08 12:40 設問が変わったので回答も変えてみました。
  7. Damocles Mission /SPI
    http://boardgamegeek.com/boardgame/3532/damocles-mission
  8. Invasion of the Air-eaters /Metagaming
    http://boardgamegeek.com/boardgame/3162/invasion-of-the-air-eaters
  9. Cybernaut /One Small Step
    http://boardgamegeek.com/boardgame/11326/cybernaut
  10. Chrononauts /Looney Labs
    http://boardgamegeek.com/boardgame/815/chrononauts
  11. Full Metal Planete /Ludodelire
    http://boardgamegeek.com/boardgame/20/full-metal-planete
  12. Red Christmas /Thunderhaven Game Co.
    http://boardgamegeek.com/boardgame/8854/red-christmas
  13. 2038 /Prism Games|TimJim Games
    http://boardgamegeek.com/boardgame/816/2038
  14. Tom Tube(トム・チューブ) /Kronberger Spiele
    http://boardgamegeek.com/boardgame/6508/tom-tube
  15. Lunar Lockout /?
    http://www.puzzles.com/products/lunarlockout/LunarLockoutStart.htm

第6問だけが絞り込めないので自信なし。「バランス厳しい」「経済ゲーム」「ヘクスマップ」「戦闘ルール」「ウォーゲームメーカー」、それに「SFゲーム」って、具体的な情報が何もないのでw Belter でなければ Godsfire かも?

第11問は Full Metal Planete だと思うのだけれど、このゲームの最大の特徴であるメタル製コマについての記述がないので、そうすると別ゲームかもしれません。

第14問は最初 Neuroshima Hex を思い浮かべたのですけれども、菱形タイルならトムチューブだよね。流行らなかったかどうかはいしださんの見解なので設問としては微妙かもww

2012-01-08 12:40 その後、設問文に細かい修正が入り、上記はいずれも何らかの形で変更されております。なんかすいませんw

ともあれ、とても楽しい時間を過ごせました。ありがとうございます>いしださん

以下、雑感。

ユーロゲーム方面では、テーマとシステムの乖離について議論されることが多くあります。しかし、ことSFゲームに限っていえば、それはとてもあり得ないことです。それはここで僕が改めて書くまでもなく、上記のタイトルを眺めるだけでそれはとてもよくわかります。

これらのゲームは、残念ながら入手が難しいものが多く、また入手したとしても実際にプレイするまでには多くの障壁が立ちはだかるでしょう(翻訳・ゲームバランス・エラッタ・そして対戦相手)。ですが、それを超えた先にあるのは、人が産み出した芳醇な想像力と多彩な感受性に満ちあふれた世界であり、あなたの心に創造的な刺激を与えてくれるに違いありません。

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