moon Gamer - ボードゲームブログ

テーブルゲーム(ボードゲームやカードゲームなど、電気を使わないタイプのゲーム)と、その周辺の話題を中心にした記事や写真を広く公開している個人ブログです。

タグ:アグリコラ会

11日(日)に、地元は千歳烏山で行われたアグリコラ会(プライベートゲーム会)で遊んできました。今回の参加者は前回と同じく5人(YOKさん・たまさん、N川さん、atogさん、それに僕)。今回は泥沼拡張入り。atogさんは泥沼拡張初プレイということで、そのインストから開始しました。

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結果はわずか1点差の2位(勝者はatogさん)。でもそれはもうどうでもよくて、最後まで集中力が途切れず、とにかく与えられた試練を打開することに長時間没頭することができましたし、そのことに大きな充足感が得られました。アグリコラ最高です。

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そしてゲームの後に行われたディスカッションも、今後も末長くアグリコラを楽しむための前向きな意見交換となったと思います。

参加されたみなさまは、お疲れさまでした。また次回以降もよろしくお願いいたします。

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6日(日)に、地元は千歳烏山で行われたアグリコラ会(プライベートゲーム会)で遊んできました。今回の参加者は5人で、YOKさん・たまさん、N川さん、初参加のatogさん、それに僕でした。 atogさんは意外なことにアグリコラ初プレイということで、今回は基本セットのインストから始まりました。

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最初の「アグリコラ」は、カードの引きも巡り合わせもまるで話にならない惨敗。かろうじて最下位は逃れたものの、最後の5ラウンドくらいは完全に形作りだけで流しました。このゲームは、どんなにがんばっても、そういう流れになってしまうことがたまにあります。そういうことも含めて好きなゲームなんですけれども。

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2つめのゲームは「倉庫の街(Die Speicherstadt) / Eggertspiele」。わりと昔からある枯れたいくつかシステムを軸にしてうまくまとめあげた佳作。「ありそうでなかった」タイプのゲームですね。面白かったです。

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簡単ではありますが、レポートは以上です。参加されたみなさまは、お疲れさまでした。また次回以降もよろしくお願いいたします。

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9日(日)に、地元は千歳烏山で行われたアグリコラ会(プライベートなゲーム会です)で遊んできました。参加者は4人で、YOKさん・たまさん、N川さん、それに僕でした。

デジカメ忘れたので写真なしです(後でこっそり添付するかもしれませんけど)。
プレイ中に iPhone で撮影した写真は何枚かツイートしました。無加工で見苦しいですが、僕のタイムラインから見られますので、もし見たいという奇特な方がおられましたら、Twitter経由でどうぞ。


このゲーム会に初参加のN川さんが、アグリコラのプレイ経験がまだ1回のみということでしたので、最初のゲームは本体のみ使用しました。素のアグリコラは久しぶりでしたけど、「泥沼」の慣れた身としては勝手が違うので神経使いましたねー。

なかなか良い流れで終盤を迎えて、ひょっとしていけるかな、とか甘いことを考えていたら、最終ラウンドにYOKさんの好手が決まって、2点差の2位で終わりました。まあでもこれはしかたないかな。わりと納得のゲームだったのでこれはこれで。


2ゲーム目は拡張「泥沼からの出発」入りでプレイ。さーて、ここからがいよいよ本番… だったのですが、いやもうこのゲームはあんまり思い出したくないくらいのひどい出来でしたよ… 途中で方針が揺れてどっちつかずだったのが最後まで響いて、得点的に効率の悪い形になってしまいました。なんでこうなるかなー。

中盤すぎにいくつかの不運が重なり、さらにまた「馬」の確保を忘れていたということもあって、「泥沼」にしては話にならないロースコアの30点台で最下位に沈みました。


次のアグリコラ会は6月。
今度は参加者5人の予定です。さらに厳しい環境で果たしてどうなりますか。

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3日(土)に、八幡山で行われた「日曜以外ゲーム会」に行ってきました(プライベートなゲーム会です)。先月に引き続きプレイしたゲームは「アグリコラ」+拡張「泥沼からの出発」です。今回の参加者は3人で、YOKさん・たまさん、それに僕でした。

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3人で時間がたっぷりあったので2連戦となりまして、結果は1ゲーム目はこてんぱんの最下位で、2ゲームは同点トップでした(そういえばこのゲームにはタイブレークルールってありましたっけ?)。

初戦は残念ながらだいぶまずい戦い方で負けましたけど、その反省を踏まえて考え方を切り換えた2戦目は、まあ少なくとも得点的には何とかなりました。カード運にもかなり恵まれましたし。

とはいえ反省点も多々あって、例えば僕は食料源をどうしても多く確保しすぎる傾向にある(ゲーム終了時に食料がたっぷりあっても何にもならない)とか、重要な得点源である「馬」の確保タイミングが悪いとか、まあそんなところです。

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来月もアグリコラ会が開かれるようなので、その時にはさらに高得点を目指したいと思っております。しかしまあなんて面白いゲームなんでしょうか。プレイするたびにそれを強く強く感じますね。

で、終了後に遊んだ軽いゲームは「レベルX」です。前日にメビウス便で届いたばかりの新作ほやほや。軽くてスピーディな佳作かと思います。

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ともかくも、今後しばらくは毎月のようにアグリコラを遊ぶ機会が出来そうな感じ。素晴らしい。

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6日(土)に、八幡山で行われた「日曜以外ゲーム会」というプライベートゲーム会に誘われて行ってきました。プレイしたゲームは「アグリコラ」+拡張「泥沼からの出発」がメインです。参加者はすべてSGCのメンバーで、YOKさん・たまさん・セミちゃん、それに僕の4人でした。

個人的には「泥沼からの出発」は2回目のプレイですが、前回は職業カードを使いませんでした。今回はアグリコラに慣れたメンツ(泥沼のルール説明すらいらない人たちばかり)だったこともあってフルオプション採用となりました。

なお、デジカメを忘れたので iPhone で撮影しましたが、色かぶりが激しくて(これでも実は)かなり苦労して修正しました…

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今回のプレイで勝利したのはたまさんで、最終得点は57点でした。進歩カードからの得点がボーナスを含めて26点、これに馬が9点入って、これだけで35点もあります。

しかも畑はひとつも作っておらず、それどころか森林タイルが何枚も残っている状態でした(森林タイルが配置された農場スペースは使用済みと見なされてマイナス点にならない)。牧場も4スペース4区画のみでした。

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高得点を目指す方針として「最終的に石の家(6〜10点)にして家族を5人にすること(15点)」「ゲーム中は家族を飢えさせないこと」は当初からある考え方ですが、「進歩カードの得点を高くすること」の比重がひょっとしたら以前よりも高くなっていませんか?

現段階でのざっくりとした印象ではありますが、「アグリコラ」というゲーム名に反して、畑をちまちま耕して農作物を育てつつ家族を養うことが、得点的にどうも非効率に見えてしかたありません(以下は僕の最終状況)。

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それとは別にしても、特に序盤(最初の7ラウンド)の動きに関しては、カードの効果も含めて統括的に考えてみたいと真剣に思いました。

というのも、今の僕の考え方では、最後まで平穏無事に生き残ることは出来ても、勝つことまでは望めそうもないからです。もうワンステップ上を目指してがんばろうかと。

アグリコラ終了後に軽いカードゲーム「Mow / Asmodée」を遊びました。これは…www ものすごく面白かったです。10人まで出来ますし、そういう意味では「ニムト」の代わりとしても使えます。ちなみにぎりぎり勝ちましたww

簡単ではありますがレポートは以上です。改めて「アグリコラ」は深いゲームだと思いましたねー。10年20年という先までもずっと楽しめそうな、そんな勢いを感じました。またぜひお誘いくださいませ>お三方様

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