明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
昨年もたくさんのゲームをプレイすることが出来ました。同卓で遊んでいただいた方々と、ゲームの制作者の方々への感謝の気持ちを込めて、2007年にプレイしたゲームの中から、特に印象に残ったものをピックアップしてみました(全3回に分けて続きます)。
なお、あくまで 2007年のセッションにおいて印象深かったゲームなので、実際に発売された時期や発売元、それにプレイ回数は無関係です(ヴィンテージゲームや創作ゲーム、あるいは過去にプレイ済みのゲームがピックアップされることもあります)。
1月
http://moon.livedoor.biz/archives/52218613.html (1/27)
シンプルで、それなりに考えどころもあるダイスゲームです。
ダイス次第ではありますが、勝ち筋はいくつもあります。ゲーム展開のバリエーションが多いことと短時間で終わることを併せて、何回でも遊べる優れもののアイテムです。
http://moon.livedoor.biz/archives/52218610.html (1/21)
シンプルなメカニクスが織りなす奇妙なジレンマが特徴のカードゲームです。
200セット限定のゲームですけれども、面白かったのでピックアップしました。
「American Megafauna(アメリカン・メガファウナ) / Sierra Madre Games 」は簡易ルールなので除外しました。その他、「Outpost / TimJim Games」「Age of Steam (蒸気の時代) / Warfrog」のセッションも印象に残っています。
2月
http://moon.livedoor.biz/archives/52218617.html (2/18)
投資家となって、欧州の紛争に関わる黒幕として関わり、より多くの資金獲得を狙います。
国内では2007年の花開いたゲーマーズゲーム。テーマの斬新さ、偶然性の無いメカニクス、ロンデルシステムの悩ましさ等々、上質の戦略ゲームとして長くプレイされるであろう要素を多く併せ持っています。
http://moon.livedoor.biz/archives/52218615.html (2/11)
ピック&デリバリーなリアルタイムアクションゲームの快作。
ゲームとしての完成度には若干の問題を抱えていますが、他に類を見ない独自のアイデアは高く評価したいです。
「ルールの達人 / 創作ゲーム(カワサキファクトリー)」「Die Macher(ディ・マッヒャー) / Moskito」も良かった。
3月
http://moon.livedoor.biz/archives/52218627.html (3/21)
画期的アイデアが盛り込まれた「18xx」のひとつ。
地名を除いて架空の設定にすることで、より力強いゲーム性を持たせることに成功した作品です。
http://moon.livedoor.biz/archives/52218626.html (3/18)
入り組んだ路地にスタンドを配置し、より高い得点を目指します。
カラフルでそれらしい雰囲気が漂うアートワークが素晴らしい。短い時間で鋭いシステムを手軽に楽しめる良作です。
http://moon.livedoor.biz/archives/52218626.html (3/18)
カードの一斉公開で進行するどたばた障害レースゲームです。
結果よりも過程を楽しむタイプのゲームです。子供向けゲームではありますが、大人同士で遊んでも十分に盛り上がります。
他に「Venedig (ヴェネチア) / Amigo Spiele」が美しくも機能的なコンポーネントで印象に残っています。ただ、「これだ!」というひとつが無かった月でもあります。
4月
http://moon.livedoor.biz/archives/52218636.html(4/22)
アレアブランドなゲーマーズゲーム。多くの選択肢があり、そして勝利パターンもいくつかあります。
アートワーク重視と思いきや、実はゲーム性にも深く関わっていたという凝ったコンポーネントも大きな特徴。
「Congo Line / StrataMax, Inc.」が面白かった。コンポーネントがもうちょっと工夫されていれば…
つづく… ただし翌日とは限らない… ![]()

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